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 Lore Hyborien - Les Royaumes Hyboriens

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Ermite
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Ermite


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MessageSujet: Lore Hyborien - Les Royaumes Hyboriens   Lore Hyborien - Les Royaumes Hyboriens Icon_minitime1Dim 26 Mai - 17:44


Le Westermark

"Le Westermarck est divisé en différentes provinces : Conawaga, Oriskonie, et Schohira, chacun gouverné par des barons provinciaux nommés par l'Aquilonie, riches et puissants propriétaires fonciers qui, par brevet royal, une partie de la richesse de la province était due sous forme de céréales, de bétail et d’autres produits.

Ces barons sont à leur tour appelés à mobiliser une force de combat d’hommes d’armes contre les Picts et d’autres menaces qui pourraient assaillir les gens qu’ils supervisent.
Bien que ces barons agissent comme si leur pouvoir était absolu, ils sont tenus en échec par un juge royal à Conawaga - la plus grande colonie - également nommé par le roi d’Aquilon et détenant la juridiction même sur les barons.
En dehors de ces provinces se trouve la Thandara la plus méridionale, établie à l’origine comme un fort frontalier Aquilonien, ses rangs gonflés de réfugiés de l’ancien territoire Picte de Conajohara.

Ils ne servent pas de baron et sont gouvernés par un commandant militaire, élu parmi leurs propres citoyens.
Thandara est relativement indépendante dans sa relation avec Aquilonie, ne demandant rien et recevant le même en retour.
Les gens de Westermarck sont de la même lignée que les Bossoniens et les Gundermen, bien que moins larges ou grands.
Leur coloration porte un peu de sang Zhemri élevé de Zingara, et ont des cheveux de brun clair à brun foncé, et les yeux sont verts, bruns, ou noisette. Ils ont le teint juste un peu plus pale, et sont un peu simplets.

De tempérament, les gens de Westermarck sont têtus, fiers et indépendants, mais ils sont également très conscients d’un lien commun qui les lie ensemble : leur identité comme peuple frontalier.
Il n’y a pas de plus grande insulte qu’on puisse donner à quelqu’un que de le traiter de renégat, car cela implique un dédain pour l’alliance pratique et la fraternité.
Être un renégat est pire qu’être un sauvage : même les sauvages travaillent de concert et avec attention pour leurs semblables.
Les gens de la robe Westermarck en vêtements rugueux et bien usés, principalement en peau de daim et en laine, choisis pour l’aspect pratique plutôt que pour l’apparence.
Tous sont armés : même le plus jeune enfant porte un couteau à sa ceinture, et chaque ferme a à tout le moins une lance, un arc, et un carquois de flèches à portée de main.

Les épées sont moins courantes ici, car elles nécessitent un entretien et ont peu d’autres usages pratiques que l’abattage, beaucoup plus courantes, car les armes sont des haches, des hachettes, des couteaux, des arcs, des élingues et des lances… les mêmes armes que celles des Picts.
Homme sauvage et civilisé choisissent de s’armer avec des outils qui peuvent être utilisés pour le travail du bois et la chasse, ainsi que de tuer l’homme.
Ils prêtent attention à Mitra, bien que leur dévotion soit généralement limitée aux appels à demi-coeur en cas de besoin.
Cependant, les prêtres de Mitra envoient régulièrement des émissaires et des missionnaires dans le Westermarck : leur point de départ pour la conversion des Pictes païens à leur foi.

Rares sont ceux qui reviennent de ces efforts, mais peut-être qu’un jour, leurs efforts seront couronnés de succès et porteront probablement malheur aux terres environnantes, car les Pictes sont accueillis parmi les gens doux et civilisés au-delà de Westermarck.

Les Pictes, bien que source de comparaisons injustes, ne sont que l’un des dangers qui pèsent sur ceux qui peuplent les étendues les plus à l’ouest du Westermarck, car ces bois épais et sulfureux sont anciens, cachant les créatures maléfiques et la méchanceté au-delà de l’imagination civilisée.
De l’autre côté de la rivière Thunder, les démons des marais hurlent avec tristesse ou imitent la parole humaine, rougissant d’une flamme incandescente comme les damnées âmes des morts, et même cette grande rivière n’est pas un gardien contre le chakan apelike qui chasse les voyageurs capricieux.
Les bêtes ne sont pas la limite de ce qui menace le Westermarck, et les flèches et les lames acérées de leurs Rangers ne sont pas de taille pour la peste noire qui s’infiltre des marais, causant à ses victimes la mort lente et violente.
Contre ces menaces, les gens de Westermarck — homme, femme, et même enfant — sont insensibles, mais parmi eux se sont élevés une allégeance particulière, les Rangers.
Si on peut dire que le Westermarck garde l’Aquilonie, les Rangers sont les gardes du Westermark.
"


L'Aquilonie

"L’Aquilonie est la plus belle et la plus puissante nation du monde civilisé.
Au nord, il y a d’autres pays, comme le Royaume frontalier et la Cimmeria frigide.
A l’ouest se trouve le désert pictish et plus au sud, la nation de Zingara.
Nemedia se trouve à l’est, puis Ophir et Argos nichés dans les terres au sud.

Des ennemis partout, mais aucun n’a la puissance militaire ou la puissance économique brute de l’Aquilonie.(modifié)
L’Aquilonie est trop grande pour régner comme une seule entité, de sorte que la nation compte sur les anciennes provinces et baronies pour l’administration.
L’un d’eux est Poitain dans le sud, riche en prairies et vergers, un pays de cheval qui offre de nombreux chevaliers et autres cavaliers aux armées de la nation.
À l’est de la rivière Thunder se trouve la province pionnière du Westermarck, et entre cette rivière et la rivière Black se trouvent les Marches de Bossonian, où des archers qualifiés veillent contre les tribus sauvages de Picts qui font des raids incessants le long de la frontière.
Gunderland se trouve bien au-delà de ces forêts sauvages, mais fait néanmoins partie de l’Aquilonia, son peuple naturellement provincial et peu sophistiqué.
A l’ouest de la rivière Shirki se trouve le Tauran, terre pastorale de bergers et de nobles chasseurs.

Ensemble, ces comtés et provinces constituent l’Aquilonie, la Fleur
de l’Occident, et tous ses peuples en fin de compte doivent fidélité à leur roi.
Comment un si grand nombre de personnes diverses peuvent-elles tenir ensemble en tant que nation?
Le respect collectif de la population pour Mitra est une puissante force d’union, certes, mais pas la seule.
Les étrangers peuvent être pardonnés, car ceux qui ne connaissent pas les allégeances féodales sont naturellement ignorants de leur pouvoir.
Cette tradition est profondément ancrée dans toutes les provinces, jusqu’à ce qu’elle soit dans le sang de tous les hommes!
Tout le monde connaît sa ligne d’allégeance, vers le bas jusqu’au plus bas serf et aussi vers le haut jusqu’au roi! Les Aquiloniens sont fiers du cours et de l’ampleur de leur histoire, portée dans leur sol et dans leurs veines.
Pourquoi un Gunderman maigrichon aurait-il des liens de parenté avec un Poitainien ou un Bossonien ?
Les souverains vont et viennent, mais les traditions féodales de l’Aquilonie sont aussi immuables qu’éternelles.
"


La Némédie

"La Némédie est une terre sombre et mystérieuse, son roi, Tarascus, souvent difficile à traiter en matière de politique ou de diplomatie.

Ce royaume est un des plus grand et des plus puissant, mais le gouvernement et les structures sociales byzantines cachés ont souvent limité sa croissance, étouffé son caractère, et l’a amené à lutter contre des manaces d’une culture et d’une société qu’il s’est imposés.

Elle est néanmoins connue pour son érudition et sa vénération de sa propre histoire.

Elle est née des tribus qui se sont battues contre les Acheroniens d’antan, et des traces de cet héritage restent visibles au milieu de la culture némédiane, qui a une sophistication au-delà de celle de l’Aquilonie ou de toute autre nation hyborienne, bien que maintenant le caractère des Némédiens se soit tourné vers la décadence et l’oppression, plutôt que vers l’avancement et l’illumination.
L’Aquilonie et d’autres pays achètent beaucoup de minerai de pierres des montagnes de Nemedia, y compris de l’argent et de l’or, mais la voie est dangereuse, à travers des forêts sauvages et des marécages où vivent des loups et des ours, ou même des démons.

Des choses étranges existent dans les anciens lieux de Némédie, parmi les anciens châteaux ruinés effondrés et couverts de mousse, cachant des secrets pré-catalysmiques que les hommes n’étaient pas censés connaître.
Les ambassades dans sa capitale Belverus sont des entreprises incertaines, car Némédie manque de hiérarchie et d’organisation cohérente comme l’Aquilonie.

Pour l'Aquilonie, c’est une faiblesse : pour les Némédiens, c’est une force.
Si les Némédiens devaient jamais rassembler une armée complète, une guerre ouverte en résulterait.
La terre de Némédie est abondante et son peuple est fort, et il est généralement dans l’intérêt des autres nations de garder les ambitions de Némédie apprivoisées.

Comme il n’a plus de véritable système féodal, Némédie n’a plus la facilité de rassembler l’armée susmentionnée.
Ceci, combiné à des intrigues - souvent fomentées par des agents étrangers - empêche la Némédie d’acquérir quelque chose qui ressemble à son ancienne grandeur, et ainsi il doit toujours pâlir par rapport à la grande Aquilonie.
"

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Dernière édition par Junon le Lun 3 Juin - 13:58, édité 2 fois
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Ermite
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Ermite


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MessageSujet: Re: Lore Hyborien - Les Royaumes Hyboriens   Lore Hyborien - Les Royaumes Hyboriens Icon_minitime1Lun 3 Juin - 13:46


Koth

"Koth est encore plus dangereux, au-delà d’Ophir au sud-est.
La sorcellerie sombre touche cet endroit, chaque partie de celui-ci, l'atteignant à travers les siècles de l’antiquité quand les démons serpents ont glissé sur sa surface.

Les sorciers Stygiens jetèrent leurs yeux sur ces terres une fois et les convoitèrent comme les leurs. En ces jours-là, seule une invasion de sauvages hyboriens, primitifs mais déterminés, força les Stygiens à retourner dans leurs temples cruels et leurs cryptes impies.
Comme l’épée et le tendon ont jeté sur eux une magie si cruelle qu’on ne peut imaginer!
Mais à ces vainqueurs est allé le butin, et ces gens puissants, cheveux foncés de Koth aujourd’hui doit les origines de leur terre à des hommes primitifs tels que nés le cycle actuel de l’histoire.
Ces barbares se sont depuis longtemps transformés en citadins, principalement à Khorshemish — la reine du Sud — et dans d’autres villes de pierre et de bois.
Les Kothiens sont des commerçants et des marchands, protégés par des armées de cavalerie qui s’acquittent bien sur le champ de bataille.
Comme l’Aquilonie, Koth a beaucoup de nobles, beaucoup de factions, donc traiter avec eux est une danse astucieuse, où l’on doit connaître tous les pas et se garder de trébucher, même quand la musique change brusquement.
Les Kothiens adoraient autrefois Mitra, mais maintenant la plupart s’inclinent devant Ishtar et même, sans surprise, au sombre et impie Set.
"


Ophir

"Les frontières naturelles comme la rivière Tybor au nord et les grandes montagnes au sud servent de rempart contre les voies d’invasion probables.
La capitale opulente d’Ophir surveille les rives de la rivière Tybor, l’une des plus magnifiques au monde.
Des châteaux et des murs impressionnants où les frontières du royaume sont autrement exposées augmentent ces caractéristiques géographiques d’Ophir.

Pourtant, la véritable richesse de l’emplacement d’Ophir n’est pas défensive, mais monétaire — Ophir est riche au-delà de toute mesure en or, en argent et dans la production de ses mines de diamants.
Bien que peu de disques survivent à la chronique de l’Ophir d’autrefois, le pays a la distinction existante contemporaine avec Acheron.
Cet empire obscur a jadis régné sur Ophir, mais sa destruction a annoncé la montée des nouvelles nations hyboriennes et du monde actuel.
Depuis lors, les rois d’Ophir n’ont guère affronté l’insurrection.
La richesse du royaume est suffisante pour assurer une qualité de vie raisonnable à tous et ainsi tenir la population à distance.
Si jamais cela devait changer, si les mines s’asséchaient, ou Ophir coupée de son argent et de ses diamants, la monarchie confortable viendrait probablement à une fin rapide.
L’armée permanente d’Ophir est comparable à celle des autres royaumes, mais elle est équipée des meilleures armures et armes.
La richesse d’Ophir est telle que ses chevaliers portent une armure dorée et chevauchent les plus beaux chevaux de guerre.
A tout moment, aussi, les richesses de la nation peuvent être dépensées pour engager de vastes compagnies de mercenaires pour compléter les forces autochtones, que ce soit pour apaiser le mécontentement intérieur ou pour défendre le pays. Et donc, Ophir reste incontesté.
"


Les Gundermens

Dans la grande migration des sauvages aux poils de daim du nord, un grand nombre se sont installés dans le Gunderland, et cette lignée est la plus pure de toutes les races sur le continent.
Leurs descendants se sont aventurés plus au sud et vers l’ouest et se sont mêlés à d’autres peuples, mais le stock de ceux qui se sont établis dans le Gunderland est le plus ancien et le plus distinct.
Ils ont maintenu cette vitalité et cette robustesse, et sont les deuxièmes plus grands de tous les peuples du Nord, sauf pour les Hyperboréens.
Comme les fils de Bori, ils sont paresseux et les yeux clairs, presque à la faute, avec peu de dérive de leur lignée antique.
Ils parlent un dialecte de la même langue que les Hyperboréens parlent, bien que la langue Aquilonienne est commune comme langue seconde et est utilisé pour le commerce avec ce royaume et ses alliés
En tant que peuple, les Gundermen sont fiers et indépendants, leurs coutumes Ruder et plus primitivement Hyborian que celle de leurs voisins.
Ils gardent leurs vieilles habitudes, bien qu’ils soient tenus en hommage aux Aquiloniens qui les ont conquis plus tard, les forçant à la fidélité.
Un jour, leur dieu était Bori, mais son culte était surtout réservé à celui de Mitra, le dieu des Aquiloniens. Mis à part Mitra, dont les temples sont centraux dans toutes les villes et villages de Gunderland, et Bori, dont les anciens sanctuaires et les taches sacrées sont tranquillement observés et vénérés par moins chaque année, le Gunderman ne tient aucun autre dieu en grande estime.
L’ascendance partagée avec les Hyperboréens donne Gundermen beaucoup en commun avec ces gens, mais contrairement aux Hyperboréens, Gundermen ne gardent pas les esclaves, pensant que c’est un péché contre la liberté. Mieux vaut tuer un homme que de l’enchaîner.
Niché entre les Marches Bossoniennes et l’Aquilonie, le Gunderland est souvent appelé une province d’Aquilonia, mais pas face à un vrai Gunderman.

Les artilleurs ne se considèrent pas comme des Aquiloniens, mais ce royaume les compte parmi les siens, les forçant à faire ses ordres. Les artilleurs sont appelés en service, ils doivent se battre pour l’Aquilonie, et ce sont d’excellents soldats.
Plus tard, de nombreux tireurs se font passer pour des mercenaires, offrant leurs armes à quiconque les paiera.
Dans l’un de ses échecs les plus lamentables, Aquilonia envoya les Gundermen à Cimmeria, traversant l’étroite portée de la Marche de Bossonian dans le territoire de Cimmerian.
Ils y établirent un point d’ancrage, construisant à mauvais escient de petits forts et de petites villes dans le domaine de Hillfolk, mettant les villages a sac et tuant les clans mineurs contestant leur revendication foncière.
Le fort Venarium, qui abrite de nombreux colons Aquiloniens, est l’une des plus remarquables des demeures Gunderland.
Plus tard, il fut complètement écrasé lorsque les Cimmeriens sortirent hurlant de l’obscurité et au-dessus des murs, une vague de fer, de flamme et de rancune.
Les villes et villages de Gunderland sont grands, mais moins organisés que les villes fortifiées des Marches de Bossonian, mais plus que ceux de Cimmeria.
Les fermes sont partout, et la terre est plate, les bois épais, et les acres de terre sont appropriée pour le pâturage.
Ceux-ci sont dirigés par un baron ou un baron mineur, généralement un de leur propre peuple, mais généralement considéré comme une marionnette du roi d’Aquilon.
Comme leurs voisins du nord dans les Marches de Bossonian, ils construisent des murs de pierre et de bois pour protéger leurs villages, et d’épaisses haies sont cultivées le long de leurs routes, servant de brise-vent et pour dissuader les cavaliers quand les conflits arrivent au Gunderland.
Les paysans rendent hommage à l’Aquilonie en or et une partie de leur récolte, mais en privé, beaucoup de Gunderman parlent d’un temps où leur terre sera à nouveau libérée du joug royal, attaché aux rênes du sud.


Les Bossoniens

Les Marches Bossoniennes ont longtemps gardé les frontières nord et ouest de l’Aquilonie à l’abri des Cimmeriens et des Picts, mais en dépit de cette dette les Aquiloniens considèrent la terre comme un peu plus qu’une province pittoresque et rustique à gaspiller.

La terre elle-même est verdoyante remplie de forêts, de terrains vallonnées et des étendues ouvertes de plaines herbeuses qui sont excellentes pour l’agriculture et l’élevage, et pour cette raison, des générations de rois Aquiloniens ont attribué de grandes étendues de la meilleure terre à leurs barons et à la haute noblesse, qui dans certains cas utilisent les terres comme terrain de chasse ou comme leurs propres domaines de vie.
Ces propriétaires terriens absents ont poussé la paysannerie dans des villages plus petits et des fermes isolées, imposant une certaine domination sur eux et parfois des dîmes insupportables.

Cela a conduit à un ressentiment sous-jacent chez les Bossoniens et, malgré leur attitude globalement joyeuse et pragmatique, ils sont de plus en plus méfiants et rebelles envers l’Aquilonie.
La vie des Bossoniens ne diffère pas beaucoup de celle des paysans en Aquilonie, en particulier ceux de la région du nord-ouest connue sous le nom de Tauran, mais elle est colorée par la menace pictish toujours présente, et l’exigence plus évidente d’être elle-même dépendante.
L’Aquilonie n’hésite pas à faire appel aux Marches pour les archers et pour le grain, mais elle est moins susceptible d’envoyer des hommes d’armes pour aider à tenir le territoire contre ses ennemis, ou même pour aider à assurer la sécurité des colons aquiloniens.
Par rapport aux grands et larges artilleurs, les gens de la Marche Bossonienne semblent petits, mais ils sont plus robustes et plus larges que les citadins et les paysans Aquiloniens.

Leurs archers sont particulièrement épais d’épaule et de bras, et l’homme et la femme sont plus forts et plus robustes que leurs voisins Aquiloniens.
Ils parlent leur propre langue, un patois de la langue plus ancienne du peuple de Bori et de la langue Aquilonienne, mais peut être comprise assez facilement par leurs voisins.

Comme les Aquiloniens, les Bossoniens sont en principe des adorateurs de Mitra, mais ils sont moins pieux dans leur pratique, et de petits sanctuaires et des bosquets sacrés à Bori sont encore entretenus et utilisés.
Cependant, il n’y a aucun besoin manifeste de dieux dans cette terre, et les hommes et les femmes peuvent adorer ou non, comme ils le jugent bon.

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MessageSujet: Re: Lore Hyborien - Les Royaumes Hyboriens   Lore Hyborien - Les Royaumes Hyboriens Icon_minitime1Lun 3 Juin - 14:04


Les Brythuniens

"Parmi les pays fondés par Bori, des nations dont les fondateurs ont griffé leur identité pièce par pièce de la terre rude, Brythunia se tient comme celui avec le plus de ressources agricoles et des avantages géographiques naturels.

Les gens qui ont colonisé cette terre n’étaient pas de simples agriculteurs il y a trois mille ans quand ils ont abattu les grandes tours du nord d’Acheron, tandis que cette nation voyait ses hauteurs se transformer rapidement en plaine que  Bori broyait ses fines pierres pourpres à la poussière sous le talon et le sabot.
Alors que les terres Hyboriennes suivirent des chemins séparés après avoir donné naissance à cet âge de titularisation, les Brythuniens devaient s’installer dans des champs pastoraux où ils s’occuperaient de fermes vertes et fertiles qui leur apportèrent dès le début un pouvoir économique.

Conjugué aux routes commerciales formées par la situation naturelle de la terre entre l’ancien Zhemri, qui allait coloniser Zamora, et le reste des royaumes nouvellement fondés, Brythunia est devenu héritier d’une richesse de commerce.
Peut-être est-ce cette prospérité même qui a prévenu le besoin pressant de forces martiales expérimentées par Aquilonia et Nemedia qui avaient des ennemis naturels sous la forme de redoutables ennemis tels que les Hyperboréens et les Cimmeriens harcelant leurs frontières.
En revanche, Brythunia jouissait d’une position naturelle de protection contre les voisins barbares restants.
Sans la nécessité constante de la conscription, la culture féodale stricte de l’Aquilonie et de Nemedia n’a pas été forcée de se développer et, au contraire, les villes sont devenues des bases de pouvoir pour les dirigeants qui, bien que puissants, ne sont pas assis sur le trône d’un royaume entier, contrairement à Koth.

Cependant, la richesse agricole de Brythunia était suffisante pour se propager autour, et la guerre interne était rare.
Tous ces avantages ont eu un coût : dans le climat militaire-politique actuel, Brythunia n’a pas les défenses de ses voisins occidentaux, ni les ambitions de Turan, une nation qui se retranche constamment de l’Est.
Brythunia est obligée de laisser les cavaliers des rois Turaniens traverser librement leurs terres sur le chemin de conquête ultérieure, ou la nation peut se retrouver annexée en défense préventive par un allié Hyborien nominal.
Une note inhabituelle, et beaucoup discuter dans les tavernes à travers le monde civilisé, est une mention spéciale pour les femmes aux cheveux d’or-tressé de Brythunia, dont les hommes convoitent et rêvent.
Dans les marchés d’esclaves de Turan, de telles beautés valent plus que de l’or. Les esclaves hyperboréens du nord sont haïs pour leurs incursions dans Brythunia, à la recherche de tels prix.
"

Pour approfondir, suivre ce lien : Les Brythuniens


Les Corinthiens

"Il est dit que les plus grandes réalisations de la culture némédiane ont été la première naissance à Corinthie, et que les grands savants des royaumes hyboriens doivent de grandes dettes aux anciens philosophes corinthiens qui ont laissé derrière eux de simples fragments des réalisations intellectuelles.

Au cours des deux millénaires qui se sont écoulés depuis que ces penseurs ont énoncé les principes de la pensée corinthienne moderne, ces idées se sont propagées de génération en génération, transportées de Corinthie par les soldats, les conquérants et les migrations indigènes perdus à l’histoire.
En effet, il y a des savants qui prétendent que la pensée corinthienne est le fondement de toute l’érudition hyborienne.
Alors que certains appellent cette hyperbolique, il est difficile de réfuter, pour les racines de la pensée complexe, les mathématiques, et certaines formes d’alchimie tout a commencé dans l’ancienne Corinthie....
Avec le temps, cependant, ces sommets intellectuels sont passés.
Toujours une puissance majeure dans le monde, Corinthia n’est plus le pilier de la civilisation mais simplement un royaume parmi beaucoup.
Ses meilleurs jours ne sont pas entièrement derrière elle, mais il est dit qu’il faut se tourner vers Espy.
Des royaumes, des principautés et des duchés variés constituent la plus grande puissance de Corinthie, où régnaient autrefois de grands conquérants.
Dans des histoires orales litigieuses, avec peu de preuves solides, les Corinthiens se vantent des temps passés où leurs armées puissantes marchaient jusqu’à la mer de Vilayet, où elles ne contenaient que les voraces Hyrkaniens.
Si c’est vrai, aucune trace n’a trouvé de ce royaume étendu.
Aujourd’hui, les guerriers corinthiens continuent à gagner beaucoup de respect et, en raison des ambitions concurrentes au sein de Corinthie elle-même, les villes sont au ras des mercenaires.

En dehors de Corinthia, ces entreprises sont prisées pour leur expérience et leur discipline. Dans les villes et les palais des nombreuses cours du royaume, intrigue et assassinat jouent leur rôle.
Des réseaux d’espionnage aussi complexes que ceux que l’on trouve à Koth tissent une toile entre la multitude des territoires intérieurs et leurs chefs avides.
Alors qu’un roi siège en principe sur un trône unifiant, son pouvoir réel est limité et les nobles mesquineries rivalisent pour tirer des ficelles de ces grandes cités-états.
C’est peut-être l’un des pays les plus civilisés d’Hyborie, et donc le plus dangereux...
"

Pour approfondir, suivre ce lien : Les Corinthiens


Le Peuple du Royaume Frontalier

À l’est - bordée par la même chaîne de montagnes qui sépare l’Aquilonie de Nemedia - est la terre connue simplement sous le nom de Royaume Frontalier, longeant la partie sud de Cimmeria jusqu’à la frontière nord de Nemedia, adjacent à Brythunia, Hyperborée, et même Asgard du nord.
Cette terre n’a pas de titre propre parce qu’elle n’a pas de roi propre; au contraire, elle souffre sous les déprédations de beaucoup de plus petits soi-disant « rois des frontières ».

L’histoire du royaume frontalier est celle d’une agitation et d’une révolte constantes, car aucun de ces rois n’a revendiqué assez de pouvoir (ou montré assez d’intérêt) pour apporter la paix dans son pays.
Dans les ténèbres de l’histoire, le royaume de la frontière contournait l’horrible empire d’Acheron, et ses plaines s’enorgueillissant d’un grand nombre de leurs villes.
Lorsque le royaume d’Acheron se battit avec les tribus hyboriennes, les Acheroniens décadents, éparpillés par des batailles sur tous les fronts, furent chassés, leurs villes brisées.
Leur peuple a fui, et ceux qui ne l’ont pas fait ont été mis à l’épée ou aux menottes, pour finir leurs jours en esclavage.
Les premiers Hyboriens habitaient les villes détruites qu’ils ont saccagées et dévastées, ou formaient leurs propres villages et villes, mais ils sont loin de ces terres, et leur lignée est amincie par l’afflux des envahisseurs disparates et des migrations qui les ont traversé.

Il y a peu de restes des Acheroniens mais des gravats et des brins de mémoire, des légendes obscures, et des superstitions sinistres subsistent.
Dans tous les siècles depuis cette chute, cette terre n’avait pas de vrai roi, pas de règle unifiée.
Les chefs tribaux qui ont détruit Acheron sont tombés dans des querelles et des désaccords sur la répartition des terres conquises. Les serments ont été brisés et le sang a été versé.
Les descendants de ces chefs, chefs glorifiés au mieux, s’appelaient eux-mêmes rois, et nommaient chacune de leurs provinces selon leur propre tradition, tenant parfois de vieux noms qu’ils pouvaient difficilement comprendre.
Ce conflit a maintenu la place dans un état de ruine et de guerre, et aucun n’était assez digne pour revendiquer la terre.
Elle sert maintenant de zone tampon pour Aquilonia et Nemedia, subissant le poids des attaques d’Hyperborée ou même d’Hyrkania.
La paix dans les royaumes frontaliers est à peine plus qu’un sentiment stable de trêve, brisé par des raids constants contre les territoires voisins.
Les villages et les fermes vivent dans un état de peur et d’incertitude et, par conséquent, la terre est à peine colonisée, principalement composée de donjons fortifiés et de villes fortifiées, de ruines du vieil Acheron et d’autres établissements plus récents, avec de grandes étendues de terre sauvages et négligées.
Bandits et pire raident impunément, et des histoires sont racontées de créatures tombées qui traquent dans les endroits vides où les hommes ont peur de demeurer.
Les gens du royaume frontalier sont des descendants de diverses races, principalement Hyborian, bien que Nemedian et Brythunian lignées évidentes, comme est la vie rude Hyperboréen.
Quelques-uns du royaume frontalier peuvent revendiquer l’ascendance de Cimmerian ou Æsir, mais pour la plupart des gens de cette terre sont moyenne en apparence et le tempérament.


Aucune divinité n’y est adorée : au contraire, ils adorent un certain nombre de petits dieux, ou sont tombés dans un culte ancestral encouragé par les Border Kings, qui profitent de ces croyances.
N’eût été de son état unique de désordre, le royaume frontalier aurait été annexé depuis longtemps par Nemedia ou Brythunia mais, ils ne font que protéger leurs propres frontières contre les raids et offrent des représailles sévères pour les intrusions sur leurs propres terres souveraines.
Un seul roi serait facile à vaincre ou à traiter avec, mais les monarques du sud ont peu d’intérêt à parler avec les Border Kings, et donc il reste aussi incontesté qu’il est isolé.

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MessageSujet: Re: Lore Hyborien - Les Royaumes Hyboriens   Lore Hyborien - Les Royaumes Hyboriens Icon_minitime1Lun 3 Juin - 14:33


Les Terres de l'océan occidental

"Seuls les pays côtiers importent aux pirates, tandis que les pays enclavés ne sont guère plus que des noms, peut-être simplement considérés comme des origines pour certains types de butin.
Un pirate pourrait passer toute sa carrière à ne jamais s’aventurer plus de quelques milles à l’intérieur des terres, ne jamais voir rien de plus que la côte d’une de ces grandes nations maritimes.
"


Argos

"Sur la côte de l’Océan Occidental se trouve la nation maritime d’Argos. Puissance économique aussi bien que navale, Argos contrôle les routes commerciales océaniques, contestées seulement à l’est par la marine de Zingaran.
Alors que les pirates côtiers harcèlent les grands navires marchands d’Argos, ils ne présentent pas encore une menace pour le commerce continu, mais ils deviennent plus audacieux et plus téméraires dans leur expansion.
Comme d’autres pays Hyboriens, Argos est ressuscité des cendres d’Acheron .

Le peuple Argosseen s’est installé il y a longtemps le long de la côte de l’Océan Occidental, et plus de millénaires sont devenus des marins experts.
Bien qu’un peuple Hyborien, de nombreux Argosseans affirment également que leurs lignées remontent non seulement à Acheron mais à certains des grands empires insulaires de l’âge Thurien.
Aucune preuve de cela n’existe, mais peu peuvent contester l’affinité naturelle des Argosseans avec la mer.
Après être sorti de cultures de pêche simples et disparates dans le sillage du grand cataclysme, Argos est devenu le foyer du commerce florissant. En fait, Argos lui-même est souvent décrit comme un empire économique, et ses grands rois marchands gouvernent de magnifiques villes-états parsemés de la terre verdoyante.
Alors que des nations comme Koth voient régulièrement des combats internes entre des puissances concurrentes se dérouler, le commerce l’emporte sur la guerre à Argos.
Cela ne veut pas dire que les princes marchands ne vont jamais à la guerre — car ils le font —, mais leurs guerres ont beaucoup moins de dommages collatéraux subis par les états-villes d’autres royaumes hyboriens en ces temps-là.
Alors qu’un roi est assis sur le trône de Messantia, le vrai pouvoir est entre les mains des dynasties marchandes dont les noms sont connus sur toute la côte et le long de la Route des Rois.
L’intrigue, l’espionnage et l’assassinat servent à régler la plupart des différends, mais, lorsque ces princes font la guerre, ils emploient les célèbres condottieri - une classe mercenaire unique à la société argossenne.
Ces soldats professionnels forment non seulement la base de pouvoir des grandes maisons marchandes, mais aussi l’épine dorsale de l’armée du roi quand la défense nationale est nécessaire.
D’autre part, la marine d’Argossean existe comme une entité entièrement indépendante, libre de contrôle direct par les dynasties commerciales.
Seul le roi commande la marine, mais il est lié par son mandat de protéger et de servir les flottes marchandes. C’est une relation curieuse pas facilement comprise par les étrangers.
Aussi liant les ambitions concurrentes des princes est la religion Mitran. Les prêtres Mitran à Argos exercent une grande influence que la population embrasse le dieu avec enthousiasme.
Cependant, le long de la côte, des dieux plus vieux que Mitra sont invoqués par leur nom alors que les hommes implorent ces anciens noms pour des eaux calmes, de bonnes prises de poissons, et pour la protection contre les orages furieux que l’océan occidental produit parfois.
Pour une grande partie du monde, Argos et Zingara sont des portes d’entrée vitales pour un commerce océanique rapide. Pour presque tous les royaumes de l’intérieur, la ruine de la marine de l’un ou l’autre des deux pays serait aussi une fatalité.
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Les îles de Barachan

"Si célèbre est le refuge du pirate, Tortage, que les cartographes et les savants ignorent largement les îles Barachan dans leur ensemble.
Bien sûr, il n’est pas utile que la crique soit fermement défendue, en essayant de dessiner des cartes ou d’explorer les îles Barachan est une entreprise plus dangereuse que gratifiante.
Pourtant, les îles Barachan abritent une flore et une faune diverses et uniques, ainsi que des mystères qui datent même de l’époque Thurienne.
Les « îles » sont en effet les pics d’une chaîne de montagnes oubliée depuis longtemps, engloutie par le Grand cataclysme.
Les chasseurs qui ont d’abord apporté la civilisation aux Barachans sont venus du continent, principalement des Argosseans.
Et pourtant, les rumeurs persistent d’une population indigène, dont les visages ne ressemblent à rien vu sur le continent.
Dans la jungle, les îles feuillues cachent les ruines antédiluviennes d’un peuple inconnu même des savants les plus savants.
D’autres contes insistent sur le fait que les vestiges d’une civilisation encore plus ancienne sortent de la jungle la plus profonde et même des parties de la mer - une culture entièrement pré-humaine dans la nature.
Nul ne peut dire combien d’îles composent les Barachans, et c’est donc une tâche tout à fait impossible de déterminer la véracité de la légende. Des comptes contradictoires dans les grandes bibliothèques de Tarantia et Messantia prétendent non seulement que les îles sont des sommets de montagne, mais aussi qu’elles offrent des théories plus bizarres impliquant d’autres royaumes disparus de l’époque.

Sur le plan politique, il n’y a pas de structure dirigeante à part un consortium lâche de puissants capitaines pirates, et de diverses petites villes et villages de pêcheurs — dont certains n’ont qu’une douzaine de cabanes — qui longent les côtes de différentes îles. Le plus célèbre est Tortage, où la plupart des visiteurs des Barachans demndent au port s’ils peuvent localiser la crique.
Des siècles d’activité pirate centrés dans les îles, ont donné lieu à des histoires de trésor enfoui. Chaque année, les intrépides chercheurs de trésors perdent la vie dans des tempêtes en mer ou sur terre aux mains de chasseurs et de bêtes.
D’autres tombent en proie à des forces sombres et obscures dont les hommes sains ne parlent pas.
Avant la fondation de Tortage, Argos et Zingara ont tenté de coloniser les îles Barachan sans succès. Les deux nations ont des histoires de colonies disparues dans des circonstances plus que mystérieuses....
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Zingara

"Terre au bord de l’insurrection, Zingara est le sombre miroir d’Argos.
Là où Argos garde habituellement ses nobles de la guerre ouverte, Zingara glisse rapidement vers un conflit total.
Provinces et princes alliés, trahisons, et assassinats dans des tentatives d’éviter le déclin complet, mais les gens de sang chaud de Zingara font voir des escarmouches constamment. Une conflagration massive n’est pas loin.
Bien que de nombreux érudits qualifient Zingara de royaume hyborien, son peuple a ses racines dans la vallée de Zingg — d’où le pays tire son nom — une race plus ancienne que les Hyboris qui sont descendus du nord.

Peut-être une telle ascendance litigieuse a-t-elle préparé les Zingaran pour leur époque actuelle d’interminables coups de poignard dans le dos et d’intrigues, ou que la ligne de sang chaud est la cause la plus vraie.
Pourtant, Zingara dispose d’une puissante marine et pour l’instant se rallie autour d’une fierté nationale quand elle est menacée par des gens comme Argos et d’autres royaumes.
Le roi de Kordava, s'est installé le long de la côte de l’océan occidental et le delta de la rivière Noire.
Une ville fière, son palais antique dispose de sols de cristal poli tandis que la ville elle-même est le foyer d’un style unique de l’épée incomparable dans l’Ouest.
La culture vibrante de Kordava s’est répandue dans d’autres villes et principautés, alors même que la montée du mécontentement menace Zingara.
La province Aquilonienne de Poitain, qui jouxte le nord de Zingara, sert de tampon entre ce bijou Hyborien et la Zingara volatile - du moins pour l’instant.
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Pour approfondir, suivre ces liens :
Les Zingariens
Les Pirates de Barachanes
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