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 Lore Hyborien - Les Contrées Nordiques

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Ermite
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Ermite


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MessageSujet: Lore Hyborien - Les Contrées Nordiques   Lore Hyborien - Les Contrées Nordiques Icon_minitime1Sam 25 Mai - 22:53


Les Terres gelées du Nord

"Que savent les gens civilisés des terres gelées du Nord? Nos façons de faire sont étranges et inconstantes pour vous, j’en suis certain. Écoutez bien, car mon conseil est peut-être tout ce qui vous garde en vie. Æsir de naissance, j’ai voyagé plus loin que la plupart de mes frères d’épée ont rêvé, saisi par le jahr errant, une agitation de l’esprit qui ne peut être saturé par l’errance. J’ai vu plus de gens dans le Nord qu’ailleurs. Je ne suis ni un imbécile ni un simplet, et ce que je vais vous dire est aussi vrai que franc.
Notre monde est un monde où la gloire est gagnée par l’épée et la hache, un endroit où de puissantes actions pourraient donner beaucoup d’or, mais surtout le plus grand trésor, l’honneur. Des collines grises de Cimmeria, à l’Æesir et Vanir toujours en guerre de Nordheim, en passant par les terres mystérieuses d’Hyperborée, cet endroit reste sans traces, mortel, et ne peut être dompté que par les cœurs les plus vaillants... si on peut appeler ça dompté.
"


Le Triomphe Barbare

"Beaucoup sont attirés par le nord pour des raisons qui leur sont propres, mais dans ces montagnes solitaires et ces plaines glacées il y a quelques vérités simples qui parlent au cœur de tous, peu importe leur maison, que cette origine soit dans le Sud décadent, l’Est sauvage, ou même l’un des pays du Nord.
Notre climat rigoureux façonne les pensées selon certaines lignes, engendre inévitablement certains motifs stricts — communément partagés — de sorte que, peu importe la différence de apparence d’une personne par rapport à une autre, souvent, ils sont guidés par le même but.
Les étrangers trouveront beaucoup qui est étrange pour eux, mais beaucoup qui est familier. La meilleure coutume est de jeter les voiles de la vie urbaine et les limites étouffantes de la civilisation et de vivre la vie comme le font les vrais gens : avec audace et bravoure. Les habitants du Nord ne mâchent pas leurs mots et ne parlent pas sans raison, et la sauvagerie est toujours présente.
Le froid inhospitalier nous force à vivre des vies accidentées, et nous ne perdons pas de temps avec l’oisiveté. La vie est un don glorieux, et il y a beaucoup à faire en vie, avant que nous n’arrivions au Valhalla glacé.
"


La Lutte éternelle

"La plus grande bataille est celle entre civilisation et sauvagerie, dans la nature comme dans le cœur des mortels et des dieux. C’est la lutte entre l’ordre, les lignes et les rangées dans lesquelles les hommes mettent les choses, et le désordre sauvage de la nature.
L’histoire a montré maintes et maintes fois que la sauvagerie est le véritable état du monde, avec des royaumes qui s’élèvent et qui tombent en poussière sous les pieds de barbares conquérants, ou qui sont détruits par les forces de la marée et de la terre.
Le continent est parsemé des ruines des civilisations anciennes dont les rois et les vassaux pensaient qu’ils dureraient pour toujours, mais maintenant tous leurs châteaux et routes sont des pierres cassées et des babioles éparpillées, même leurs dieux et leurs actes sont perdus et effacés par les ages.
Tel est le destin de la civilisation, de tomber devant l’assaut incessant de la barbarie grossière.
Bien que nous bâtissions leurs fermes, puis leurs villes, et enfin leurs villes, comme protection contre la nature, nos défenses faibliront toujours contre un empiétement sans fin de la nature, de la sauvagerie... des dents et des crocs, poussé par la faim sauvage.
Mais c’est dans notre nature que nous ne cesserons jamais d’essayer de la dompter, de nous installer là où nous ne sommes pas les bienvenus, de construire des routes à travers les contrées sauvages, et de faire des murs pour éloigner l’inconnu.
Les visiteurs du Nord reconnaîtront rapidement ce que tous ceux qui sont de ces parties savent : que la mort est proche, et que le confort que la civilisation offre peut être aussi rapidement et facilement écarté comme une couverture légère de neige.
La nuit, le désert hurle, et tous doivent toujours être vigilants contre la sauvagerie de la terre, si se manifeste sous forme d’esprits impurs, les créatures sauvages, ou même les cœurs crasseux des sauvages pictish ou ceux des chasseurs d’esclaves d’Hyperborée.
"


Le Code de courtoisie sauvage

"Le discours ici est honnête et franc, et quand il est autrement, les gens d’église peuvent mourir. Les gens civilisés du Sud se contentent de proclamer leur mesure et leur station, comme si elles avaient été gagnées, mais la mesure du barbare est dans l’action audacieuse.
La façon civilisée est de se vanter de ses actes, tandis que les accomplissements des barbares sont annoncés par d’autres, chantés dans les salles d’hydromel ou marmonnés par les ennemis.
De même, un homme civilisé insultera un de ses compagnons sans crainte de représailles, tandis que le barbare reste assis dans un silence respectueux ou agit contre ceux qu’il méprise.
Une insulte à un barbare est un défi : le laisser sans réponse est de montrer que c’est la vérité, il est donc préférable de diviser la tête de ceux qui disent du mal contre vous.

Rappelez-vous que vous avez répondu à un défi par des représailles immédiates, et que cela empêchera les autres de remuer leur langue lorsque les esprits ou la mauvaise humeur balaient leur sagesse.
Connaître un habitant du Nord par son manque de ce que les autres appellent les « manières ».
Au lieu de cela, leurs coutumes sauvages sont telles qu’ils peuvent voir à travers l’artifice du monde civilisé, et ils prêtent peu d’attention aux lois insensées ou la politesse que les Sudistes tiennent si chèrement.
Beaucoup de nordiques ont aussi un profond mépris pour les pièges de la civilisation.
Le plus grand trésor n’est pas l’or, mais plutôt la renommée gagnée, alliés faits. Les gens du Nord sont attirés par le pouvoir, une règle qui est vraie partout, et la force d’un chef n’est pas dans la richesse qu’il détient mais dans sa capacité de la réclamer, et de la partager avec ses disciples.
Soyez audacieux et franc dans l’action, et parlez prudemment, comme si chaque mot était un bouclier ou une épée. Dans la vie, tout ce que vous pouvez faire est d’accumuler la gloire pour vos actions, et une telle vertu sera récompensée en nature par les dieux, s’ils prêtent attention.
"


Un Loup dans la bergerie

"Ceux du nord sont une race à part de leur famille du sud, même ceux qui portent en eux la lignée sauvage de Bori. Ils sont un peuple vital et résilient, bien que d’aspect très différent.
Quand ils sont rencontrés parmi les gens civilisés, ils sont remarquables, et devraient être traités avec soin.
Nombreuses sont donc les raisons pour lesquelles les northrons quittent leur terre natale pour s’aventurer dans les terres plus civilisées au sud.
Les artilleurs ont été entraînés comme soldats et envoyés à travers les terres Hyboriennes pour combattre les guerres Aquiloniennes, et sont souvent libérés de leur service où que leur terme se termine, ou ils désertent leurs camarades quand l’occasion se présente, ou quand ils sont les seuls survivants.
Les Hyperboréens Gaunt sont loin de leur terre natale, que ce soit à la recherche d’autres pour les prendre comme esclaves, ou parce qu’ils se lassent de leurs montagnes et collines accidentées et des vents amers de l’hiver.
Les Nordheimers se dirigent vers le sud à la recherche d’or méridional et de richesses pour retourner sur leurs terres, ou pour trouver leur propre renommée dans des climats plus hospitaliers.
Et bien que les Cimmeriens sombres se contentent généralement de rester dans leurs villages et leurs collines escarpées, mornes et misérables, quelques-uns sont saisis de désir d’errance, un désir qui les fait sortir de leur pays morne pour les emmener dans des pays étrangers, où ils peuvent faire l’expérience de la richesse de la vie, que ce soit la bataille, l’étreinte chaude de la chair chaude, ou le goût de la viande assaisonnée et la piqûre de vin fort.
Pourtant, la plupart des gens du Nord ne quitteront jamais ces terres froides et enneigées, et pour eux, la vie ici est abondante.
"

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Dernière édition par Junon le Lun 3 Juin - 13:57, édité 3 fois
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Ermite
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Ermite


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MessageSujet: Re: Lore Hyborien - Les Contrées Nordiques   Lore Hyborien - Les Contrées Nordiques Icon_minitime1Sam 25 Mai - 23:01


Les Cimmériens

Séparée de Nordheim dans son nord par une crête de montagnes, Cimmeria abrite les Cimmeriens, les alliés les plus fidèles de l’Æsir.
Un peuple plus sage aurait quitté cet endroit il y a longtemps, s’installant dans des terres plus accueillantes, mais pour des raisons qui leur sont propres, les Cimmeriens tiennent fermement cette terre avec une ténacité comme aucune autre.
Ils sont l’une des plus anciennes races du monde Hyborien, revendiquant une descendance de sang pur de l’ancienne Atlantide.
Comme leurs ancêtres, les Cimmeriens ont les cheveux foncés, la peau foncée et les yeux pâles de bleu ou de gris.
Ils sont grands et carrés avec des muscles puissants. Adeptes d’escalade, ils sont en mesure de trouver les aspérités dans n’importe quel rocher ou arbre et grimpent rapidement et sans crainte.
En tempérament, les Cimmeriens sont plus sombres et lunatiques, pratiques, mais fiers, enclins à la fois au couvain et la vantardise, souvent fou par la futilité de la vie.
Un Cimmerian n'exulte que dans le feu de la bataille, et le reste du temps leurs humeurs sont aussi noires que leurs cheveux.
Leur langue, Cimmerian, est la leur, et n’est pas parlée en dehors de leurs terres.
Ils sont indépendants et clannistes, et sont des ennemis tenaces qui tiennent fermement a leurs collines, leurs vallées, et leurs marais, résistant même face aux anciens Acheroniens qui ne pouvaient pas gagner contre eux, laissant les hommes féroces de la colline leur propre demeure.
Dans leurs contreforts pierreux, ils gardent des petites fermes et des villages humbles; l’agriculture; l’élevage des chèvres, des moutons et du bétail; l’exploitation minière; l’exploitation forestière; la chasse, et usent de cela pour eux-mêmes.
Ils ne construisent pas de châteaux, et ont peu de villages de grande taille.
Ils gouvernent par l’intermédiaire d’un chef pour chaque village, un aîné, et quand une question de grande importance se pose, les clans se réunissent et planifient une affaire tumultueuse qui finit habituellement par un bain de sang.
Les Cimmeriens sont pour la plupart autosuffisants, bien que ceux qui se trouvent à l’ouest de leurs terres fassent des incursions dans le Pictland, à la recherche des vastes gisements de minerai de fer cachés dans les montagnes orientales que les Picts ont largement abandonnés.
Les vaillants Cimmeriens ne sont pas non plus des amis du Sud, faisant la guerre aux Marches de Bossonian et au Gunderland, et ils sont tout aussi aptes à envoyer des groupes de raids contre les Hyperboréens à l’est ou à rejoindre les Æsirs contre leurs ennemis mutuels, les Vanirs de Vanaheim.
En dehors de leurs villages, dans des endroits reculés, ils soulèvent des monticules pour leurs morts, et les enterrent sous la terre, et sont craintifs et superstitieux du monde des esprits, se méfiant de toute magie et même de leurs propres dieux.

Et ces dieux sont bien adaptés à eux, aussi glorieux et impitoyables que les Cimmeriens eux-mêmes.
Le chef parmi les dieux est Crom, le Grim Grey God.
Il vit sur une grande montagne et est pour la plupart indifférent aux efforts des hommes, insufflant seulement dans les âmes naissantes le pouvoir de tuer, et plus tard, condamnant les âmes des défunts à errer dans un monde gris brumeux de nuages et de vents glacés pour l’éternité.
Aquilonia a cherché à coloniser Cimmeria et a construit des colonies entre ses frontières, faisant confiance au Gunderland pour les garder en sécurité.

La plus grande colonie Aquilonienne fut la ville forteresse de Venarium, où ils cherchèrent à asservir les Cimmeriens.
Un soir, des clans unis d’hommes de la colline hurlante ont bondi sur les murs du Venarium et l’ont saccagé, ne laissant que des cendres et des pierres cassées.
On raconte des histoires de cette nuit-là dans le nord et le sud, et aucun autre pays n’a risqué une telle intrusion dans le territoire de Cimmerian.


Le peuple du Nord (Æsirs et Vanirs)

Les légendes disent que ceux qui habitent ici à Nordheim — Æsir et Vanir — descendent d’une race de singes des neiges d’une époque longtemps oubliée, des restes hirsutes qui étaient autrefois des hommes eux-mêmes avant le cataclysme.

Au cours de la vaste marche du temps, ces sauvages primitifs sont redevenus de vrais hommes, et sont finalement devenus les Nordheimers.
Très probablement, les visiteurs du Nord ont vu des hommes vêtus de fourrures blanches d’ours et de singes qui hantent encore les montagnes de Nordheim, mais la légende ne peut pas être contestée

Un nord divisé

Quelle que soit leur origine, les Nordheimers de jadis ont balayé le nord et revendiqué la terre, bien que dans l’est ils aient rencontré leurs égaux dans les Hyperboréens, et dans le sud-ouest ils ont été mis à leur place par les Cimmeriens, dont les collines rocheuses avaient peu à offrir.

C'est ainsi les Nordheimers sont restés là où ils étaient, bordés par des ennemis, et finalement deux grands chefs ont fait la guerre l’un contre l’autre et ont divisé Nordheim en deux terres : Asgard et Vanaheim, une rivalité qui perdure depuis plus de générations qu’un homme a des doigts et des orteils.
Maintenant, les deux tribus — car ce sont les mêmes personnes, malgré les différences de teinte — sont un peuple déchiré, des tribus disparates, fracturés et belliqueux les uns envers les autres, avec des escarmouches constantes pendant de longues périodes. . .des rancoeurs qui mijotent, des vols de bétail réels et imaginaires, des descentes et des pillages, et même la prise de captifs pour esclavage et pire encore.
Malgré leur inimitié, les gens de Nordheim ont beaucoup en commun. Tous ont la peau pâle et la corpulence puissante, bien que le Vanir aux cheveux d’or rouge soit peut-être plus large et plus lourd que l’Æsir.
Les deux partagent la langue nordheimer, qui a une certaine similitude avec la langue des Hyperboréens et de Gunderland, bien qu’il y ait peu d’échanges avec ces gens.

Toutefois, leur caractère ne peut être plus distinct.
L'Æsir est joyeux, avec une riche et ancienne tradition de contes. Hommes et femmes peuvent posséder des terres, diriger un ménage, mais tous doivent payer une part de leurs richesses à leur seigneur, et être prêts à se battre pour défendre la terre contre les raids par les Hyperboréens détestables.

Les Vanir, cependant, sont bruyants, vains et vantards, donné à chantonner et raconter des histoires exagérées de leurs prouesses.
Ils sont plus enclins à prendre le tour de n’importe quelle insulte, et leur rancune est transmise de génération en génération, de père en fils, comme s’ils étaient des héritiers de la famille.
L'Æsir n’est pas trop enclin à l’élevage ou à l’agriculture, ce qui ne lui laisse que des raids et des trafics, de la chasse, de la cueillette et de la récolte de ce qui pousse dans les hautes forêts qui recouvrent les terres qui ne sont pas montagneuses ou glacées.

Les villages Æsir sont, pour la plupart, fortifiés et se vantent des plus grandes réalisations de la menuiserie et de l’artisanat, chaque village disposé autour d’une grande, portée-couronné de longues salles, parfois aussi haut que trois étages.

Les villages du Vanir sont semblables, mais ils utilisent plus de pierre, et leurs salles sont moins grandes.
À bien des égards, les deux peuples sont indiscernables, mais Vanaheim a quelque chose qu’Asgard ne fait pas : une côte.
Manquant d’intérêt pour l’agriculture, les navires de Vanir deviennent la source de leur richesse, faisant des incursions et faisant du commerce tout le long de la côte jusqu’à Zingara et même Argos, mais c’est ainsi qu’ils se comportent dans les eaux côtières civilisées.
Au nord, leurs navires, avec une proue sculpté en forme de dragon, chassent sur leurs propres eaux, s’attaquant à leurs propres petites villes portuaires et s’aventurant parfois en territoire Pictish.
Il n’y a pas assez de valeur là pour justifier la peine, cependant, et généralement, ils sont repoussés lorsque leurs intrusions deviennent trop audacieuses.
Les quelques avant-postes Vanir de Pictland ont presque tous disparu.
Au sud, les Vanir sont délimités par une chaîne de montagnes qui est maintenue par les Cimmeriens. Les efforts des Vanirs à la recherche de la richesse sur la terre de Cimmerian ont été accueillis avec une résistance intense des hommes de la colline avec une colère qui ne pouvait pas être tolérée trop longtemps.
Les dieux des Nordheimers adorent la guerre, mais les Æsirs favorisent les dieux du foyer, de la fertilité, de la chasse et du loup, tandis que les Vanirs sont plus guerriers, priant les dieux qui représentent la bataille, la victoire et le jugement.
Le chef de ces dieux est Ymir, le Géant des Glaces, le plus âgé et pensent qu'il est le père du monde.
Il monte sur un immense char tiré par une équipe de chèvres redoutables, et la raquette de ce véhicule claque et résonne dans les montagnes des deux pays, souvent confondus avec le tonnerre.
Tous ces dieux habitent une haute salle voûtée appelée Valhalla, située sur un vaste champ neigeux qui, pour l’Æsir brille avec la lumière du soleil nouvellement levé, et au Vanir aveugle ceux qui le voient, émettant un éclat de blanc le plus pur.

Quelle que soit la fonte, la neige réfléchit dans le ciel une aura de nombreuses couleurs, dansant et scintillant, un grand spectacle de lumières qui dansent parmi les sommets des montagnes appelé les aurores boréales.
Sa fille capricieuse, Atali, aux cheveux rouges et dorés, apparaît immédiatement comme Vanir et Æsir, belle au-delà de toute mesure.
Il y a d’autres dieux — trop nombreux pour les nommer — et chacun est prié au besoin, car aucun n’exige la dévotion à la manière des dieux du Sud, qui ont tant besoin d’attention que leurs disciples ne peuvent rien faire d’autre.
Au lieu de cela, un Nordheimer pourrait offrir au dieu gouvernant une activité ou une entreprise particulière, sans jalousie ou rancœur.


Les Hyperboréens

Les gens d’Hyperborée sont des gens étranges et dangereux, méprisés par la plupart des gens du Nord pour leur esclavage gratuit et leur habitude de faire la guerre à ceux qui partagent leurs frontières.

Leur terre est aussi sombre et froide qu’Asgard, bien que les parties méridionales du pays soient plus favorables. Il y a longtemps, les gens d’Hyperborée étaient une race à peau blanche qui migrait vers l’ouest depuis l’Est.
Comme les Hyrkaniens, ils étaient des nomades de chevaux qui habitaient des tentes, traversant le pays de loin, suivant les saisons, chassant et vivant de la terre.
Ils s’installèrent dans cette terre sombre et montagneuse, mettant de côté leur mode de vie nomade et construisant des villages fortifiés, qui devinrent des villes fortifiées, qui devinrent des cités fortifiées.
Mais même ces grandes fortifications ne pouvaient pas les protéger contre les sauvages à tête roussie — la tribu de Bori — qui balayaient du nord vers le sud jusqu’au pays des Gunderlands.
Les descendants de Bori jetèrent les Hyperboréens d’autrefois, usurpant leurs villes et même prenant leur nom pour leur propre usage, comme si c’était un butin de guerre. Par une suite de métissages, les fils de Bori devinrent des Hyperboréens, et finalement, l’ancienne race fut pratiquement anéantie, la lignée originelle ne se trouvant que dans les coins les plus reculés d’Hyperborée.
Ces nouveaux Hyperboréens furent les premiers à rassembler de vraies armées pour défendre leurs terres contre les pilleurs de Nordheim et du sud.
Ils ont pu se défendre contre les cavaliers d’Hyrkania, qui ont traversé les déserts froids à la recherche du butin de l’Ouest, en particulier les esclaves à peau blanche.
Au sein de leurs contrées, les Hyperboréens devinrent des pilleurs et des esclavagistes à part entière, harcelant les Cimmeriens ainsi que ceux d’Asgard.
Ils s’aventurent encore plus loin, en s’attaquant aux gens de Zamora, Brythunia, et en traversant le Royaume de la frontière, pillant hommes, femmes et enfants comme esclaves.
En raison des souches étrangères apportées par l’esclavage, la lignée Hyperboréenne est devenue impure, mais ils sont toujours un peuple distinct, le plus haut de loin dans la partie nord du continent.
Gigantic et blonds sont des Hyperboréens, sujettes à la gaucherie et à la paleur des yeux, et il y a une crudité à leur apparence, une sorte de grand-désossé, taillé grossièrement qui est inquiétant, comme si ils sont une version plus crue de l’humanité.
En tant que peuple, ils sont souvent taciturnes et maussades, vantards et négligents dans leurs paroles.
Convenablement, leur langue est grossière et épaisse, et ils parlent lentement, leur voix est profonde et grondement et, si un membre de cette race a montré la joie, ce fut une sorte de célébration sombre et sans rire.
Beaucoup d’entre eux deviennent agités, frappant et s’aventurant vers le sud, entrant dans les royaumes plus civilisés où ils peuvent offrir leurs services comme mercenaires, ou même se tourner vers le banditisme et le meurtre pour l’embauche.
Hyperborée n’est pas unie sous un seul roi, et ses villes sont gouvernées par des rois ou des seigneurs mineurs, généralement des chefs de guerre qui s’accrochent à leurs trônes par la force de la volonté, servant souvent aussi comme les grands prêtres de n’importe quel dieu que leur ville adore.

Bien qu’ils habitent un pays fondé par des nomades, les Hyperboréens n’ont guère de cavalerie.
Leur pays a été le premier à devenir civilisé, mais ses habitants sont isolés et méprisent les attitudes et les pratiques civilisées. Ils dédaignent Mitra en particulier, choisissant d’adorer des dieux étranges et sinistres — des esprits ancestraux, des entités monstrueuses et des chefs divinisés.
Ils croient aux esprits et aux démons, et comme c’est souvent le cas, les rites des dieux noirs exigent des sacrifices de sang. Beaucoup d’esclaves pris par les Hyperboréens rencontrent cet horrible destin.

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MessageSujet: Re: Lore Hyborien - Les Contrées Nordiques   Lore Hyborien - Les Contrées Nordiques Icon_minitime1Sam 25 Mai - 23:08


Le Peuple du Royaume Frontalier

À l’est - bordée par la même chaîne de montagnes qui sépare l’Aquilonie de Nemedia - est la terre connue simplement sous le nom de Royaume Frontalier, longeant la partie sud de Cimmeria jusqu’à la frontière nord de Nemedia, adjacent à Brythunia, Hyperborée, et même Asgard du nord.
Cette terre n’a pas de titre propre parce qu’elle n’a pas de roi propre; au contraire, elle souffre sous les déprédations de beaucoup de plus petits soi-disant « rois des frontières ».

 L’histoire du royaume frontalier est celle d’une agitation et d’une révolte constantes, car aucun de ces rois n’a revendiqué assez de pouvoir (ou montré assez d’intérêt) pour apporter la paix dans son pays.
Dans les ténèbres de l’histoire, le royaume de la frontière contournait l’horrible empire d’Acheron, et ses plaines s’enorgueillissant d’un grand nombre de leurs villes.
 Lorsque le royaume d’Acheron se battit avec les tribus hyboriennes, les Acheroniens décadents, éparpillés par des batailles sur tous les fronts, furent chassés, leurs villes brisées.
 Leur peuple a fui, et ceux qui ne l’ont pas fait ont été mis à l’épée ou aux menottes, pour finir leurs jours en esclavage.
 Les premiers Hyboriens habitaient les villes détruites qu’ils ont saccagées et dévastées, ou formaient leurs propres villages et villes, mais ils sont loin de ces terres, et leur lignée est amincie par l’afflux des envahisseurs disparates et des migrations qui les ont traversé.

Il y a peu de restes des Acheroniens mais des gravats et des brins de mémoire, des légendes obscures, et des superstitions sinistres subsistent.
Dans tous les siècles depuis cette chute, cette terre n’avait pas de vrai roi, pas de règle unifiée.
 Les chefs tribaux qui ont détruit Acheron sont tombés dans des querelles et des désaccords sur la répartition des terres conquises. Les serments ont été brisés et le sang a été versé.
 Les descendants de ces chefs, chefs glorifiés au mieux, s’appelaient eux-mêmes rois, et nommaient chacune de leurs provinces selon leur propre tradition, tenant parfois de vieux noms qu’ils pouvaient difficilement comprendre.
 Ce conflit a maintenu la place dans un état de ruine et de guerre, et aucun n’était assez digne pour revendiquer la terre.
Elle sert maintenant de zone tampon pour Aquilonia et Nemedia, subissant le poids des attaques d’Hyperborée ou même d’Hyrkania.
 La paix dans les royaumes frontaliers est à peine plus qu’un sentiment stable de trêve, brisé par des raids constants contre les territoires voisins.
 Les villages et les fermes vivent dans un état de peur et d’incertitude et, par conséquent, la terre est à peine colonisée, principalement composée de donjons fortifiés et de villes fortifiées, de ruines du vieil Acheron et d’autres établissements plus récents, avec de grandes étendues de terre sauvages et négligées.
 Bandits et pire raident impunément, et des histoires sont racontées de créatures tombées qui traquent dans les endroits vides où les hommes ont peur de demeurer.
Les gens du royaume frontalier sont des descendants de diverses races, principalement Hyborian, bien que Nemedian et Brythunian lignées évidentes, comme est la vie rude Hyperboréen.
 Quelques-uns du royaume frontalier peuvent revendiquer l’ascendance de Cimmerian ou Æsir, mais pour la plupart des gens de cette terre sont moyenne en apparence et le tempérament.


Aucune divinité n’y est adorée : au contraire, ils adorent un certain nombre de petits dieux, ou sont tombés dans un culte ancestral encouragé par les Border Kings, qui profitent de ces croyances.
N’eût été de son état unique de désordre, le royaume frontalier aurait été annexé depuis longtemps par Nemedia ou Brythunia mais, ils ne font que protéger leurs propres frontières contre les raids et offrent des représailles sévères pour les intrusions sur leurs propres terres souveraines.
Un seul roi serait facile à vaincre ou à traiter avec, mais les monarques du sud ont peu d’intérêt à parler avec les Border Kings, et donc il reste aussi incontesté qu’il est isolé.

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